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ストーリー攻略(さくら編) 注)Ver1.00/1.50の場合は、第3話の敵と第4話以降の味方の“ククリ”の部分が全て“なのは”に置き換わる。 第1話 さくらと知らない世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 さくらの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら“火”で攻撃。 覚醒しても“創”は命中率に難があるので使わない方が無難。 第2話 さくらと戦う魔法使い なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの中からランダム(Ver1.00/Ver1.50の場合はフェイトで固定) 1vs1 なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの撃破 さくらの敗北 200秒 “火”を主軸に攻めると楽だが、砲撃を持つなのはが相手の場合は接近戦から“闘”を主軸にするといいだろう。 さらら相手の場合はとにかく接近戦。 覚醒ゲージが貯まったら、“鏡”→覚醒→MB1を狙うといい。“創”をそのまま撃つよりは安定したダメージを狙える。 第3話 さくらと不思議なおともだち ククリ 1vs1 バトルロイヤル ククリの撃破 さくらの敗北 200秒 プチ惑星がとにかく厄介。逆に言えばプチ惑星を警戒していれば大した事はないので、プチ惑星の範囲外から“火”を連発していれば有利に立ち回れる。 接近された場合はCAか“闘”でダウンを奪って間合いを離すといい。“闘”はガードされない限りこちら有利になる(外した場合間合いが離れるので)。 MB1を使うなら、やはり“鏡”でククリに化けてから使ったほうがダメージは安定する。狙うならCA or“闘”→“鏡”→覚醒→プチ惑星→ベームベームといったあたりか。 Ver1.00(1.50)の場合はなのはなので、接近戦を仕掛ければ楽に勝てる 第4話 さくらと二人のあくまさん/さくらと双子の女の子/さくらとおかしな二人 なのは、フェイト / きらら、さらら / リナ、ナーガ(Ver1.00/Ver1.50の場合はきらら、さららで固定) 味方・ククリ 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / きらら、さらら / リナ、ナーガの撃破 さくら、ククリの敗北 300秒 ククリの援護はプチ惑星が少々厄介(自分も巻き込まれる)。 他、ベームベームがこちらも巻き込まれる&範囲が広い事を考えると1on1×2の状況で戦うのが理想か。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 第5話 さくらとたくさんのさくら コピーさくら ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーさくらの撃破 さくらの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのは全キャラ共通。ブートダッシュはすぐに魔力切れになるのでお勧めしない。 敵が単独で突っ込んできている場合は接近戦を仕掛けてもいいが、基本は“火”の撃ち逃げ。 “火”を2発も当てれば覚醒ゲージが溜まるので、即覚醒。覚醒後の動きは二択。“創”を使う場合はとにかく敵を引き離してから使うこと。敵のまん中で使うと大抵バリアを破られる。 “火”を連発する場合は基本的に覚醒前と同じ動きでOK。 第6話 さくらとドリルと貫く気持ち ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 さくらの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 1.ガジェットを減らしてルルと一騎打ち。 ガジェットに平均的にダメージを与え、覚醒ゲージが溜まったら博打覚悟で“創”を敵が固まってるところに撃つ。うまくいけば一気にガジェットの数を減らせる。 ルルには“火”でダウンを奪うようにして、対処は後回しにする。 タイマンに持ち込んでしまえば、“火”でダウンを奪い続ければ楽。余裕があるなら接近戦をするもよし。 2.ガジェットを狩りながら。 ガジェットからは常に距離を取りつつ、ルルが追ってきたら“火”でダウンを奪う。 ルルがダウンしている隙にガジェットにターゲットをあわせて“火”か“闘”でダメージを与え、覚醒ゲージを溜める。 覚醒ゲージが溜まったら、攻め方は2通り。その1は覚醒→敵が少ない場所に退避→ルルにターゲットをあわせて“創”。ルルは大抵突っ込んでくるが、ガジェットの横槍がなければバリアを割られる前に“創”がヒットする。 その2は“鏡”→覚醒→ドリルフレアボムでルルを至近爆破に巻き込むパターン。うまく至近爆破に巻き込めたら、追い討ちで貫け!も入れておきたい。 “創”またはドリルフレアボムを撃ち終ったら、また間合いを離してガジェットに“火”で攻撃。以降これをルルが倒れるまで繰り返し。 最終話 さくらと新しいおともだち ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・ククリ 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 さくら、ククリの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。 ノウェルが出現したら“火”でダウンを奪いつつ攻めると楽だろう。余裕があるなら接近戦を仕掛けるのもアリ。 ノウェル出現時にガジェットの数が残っているようなら、ノウェルにターゲットして“鏡”→覚醒→ディメイションブレイカーで一気に殲滅を狙うのも悪くない。 なのは編と同じく、ガジェットに囲まれるのは避けること。
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作詞:yuxuki(そらいろくらぶ) 作曲:yuxuki(そらいろくらぶ) 編曲:yuxuki(そらいろくらぶ) 歌:初音ミク 翻譯:MIU Vista 來吧 描繪明天 遺留此處 拾起話語 重疊於此 在與昨天相同的繪製風景中 悄悄藏起應援聲音 就像已經無法看見 在這裡靜靜擱著不安 來吧 將旋律編制成型 去向奏響的前方 描繪時鐘 放置在此 將二人刻畫的未來在此展開 願望下搖曳的景色 都暗藏起希望 如同已經不會消失 輕輕拾起遺忘於此的記憶 來吧 將旋律緊系成型 去往奏樂的前方
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アイコン 実績名 解放条件 備考 楽園の素敵な巫女 アーケードモード 霊夢 をクリアする 普通の黒魔術少女 アーケードモード 魔理沙 をクリアする 半人半霊の庭師 アーケードモード 妖夢 をクリアする 七色の人形遣い アーケードモード アリス をクリアする 幻想の境界 アーケードモード 紫 をクリアする 狂気の赤い瞳 アーケードモード 鈴仙 をクリアする 非想非非想天の娘 アーケードモード 天子 をクリアする 聖徳道士 アーケードモード 神子 をクリアする はじまりの印 チュートリアルモードの全項目をクリアする サバイバー サバイバルモードで10連勝を達成する 自主練習 トレーニングモードにて5分以上練習する イメージトレーニング リプレイを5回再生する これで決まりッ! シンクロアクション・スキルの設定を変更する シンクロマスター 全てのシンクロアクションを解放する スキルマスター 全てのスキルを解放する 二重奏 ダブルアタックを50回成功させる スピードバトル 1分以内に決着を付ける 止まって見える クイックターンを20回成功させる コマまわし 錐揉みダウンを20回奪う 重ねる指揮者(シンクロコンダクター) アクセルシンクロドライブを20回発動させる 蒼い炎 フェアウェイペナルティを20回受ける 限定解除 クイックシンクロキャンセルで20回コンボを継続させる 拘束解除 バーストを発動し相手の攻撃から20回脱出する ノーミス 2ポイント以上のポイントバトルで1ポイントも奪われずに勝利する 体力勝負 制限時間終了による残りHPでの勝負に勝利する 繋ぐ絆 シンクロアクションを100回成功させる 私のターンッ!! コンビネーションコンボを20回成功させる ローカル・ネットワーク問わずチーム戦のみ 十字砲火 クロスファイアを20回成功させる 瓦割り インパクトクラッシュで相手のガードを10回崩す 強制退場 ダウンアブソーブにより10回相手を錐揉みダウン状態にする そこまでよッ!! インタラプトのフラッシュバトルに10回勝利する 弾幕薄いよッ! ショットブレイクで敵の攻撃から味方を20回守る 我が身を盾に フラッシュインサートで味方を守り5回アクセルドライブアタックの身代わりになる ライフセーバー リバイバルフォースで味方を危機を5回救う リターンエース チェイスレシーブを20回成功させる 頼れる背中 シンクロガードによって10回味方ガードを強化する 援護は任せて! シンクロフィールドで10回味方のドライブアタックを援護する 新たな絆 ネットワークモードで初めて勝利する シングルバトラー STRが1100を達成した チームバトラー TTRが1100を達成した 一人で出来る ネットワークモードでのシングルバトルで20勝を達成する 二人一緒なら ネットワークモードでのチームバトルで20勝を達成する 覚醒 ネットワークモードで5連勝する こういう者です ネットワークモードで称号を設定する よりどりみどり 称号を20個解放する
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木之本さくら 登場作品:『カードキャプターさくら』 キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:星の杖 魔力技の性能が悪すぎるので基本性能のみで立ち回ることに Ver1.54で軒並み強化。十分つかっていける性能に。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 全段発生早め 踏み込み距離は格闘キャラとしては標準的。 格闘射程は瞬間移動できる範囲。 縦に切るため高低差に強い ガジェットには全段しっかりあたらない。 魔力技1:闘(THE FIGHT) 相手に向かって突進後、16hitの連続攻撃を行う 「ファイト!」 16 Hit 威力:68 回復:5 標準的なラッシュ技。ラッシュ系はVer1.04でガード可能になったので正面から使うのは避けるべき。 拘束時間が長いためチーム戦などでは周りに妨害されやすいので注意。 フリーカーソル時は正面に向かって技を出すが、ターゲットが存在しないため誘導はない。但しフリーカーソル時に技をヒットさせると、ヒットさせた対象にカーソルがセットされる Ver1.54で突進距離増加、ダメージ増加、さらにラッシュ中のダメージ減少と大分使いやすくなった。 ダウン中のククリには何故かヒットしないので、ストーリーモードでは注意が必要。 魔力技2:火(THE FIREY)※GB※溜め専用※魔力技ストック対応 高い誘導性能を持つ火の精霊を放つ 「お願いカードさん、力を貸して!」「ファイアリィ!」 1 Hit 威力:75 溜め:3 回復:3 基本はリナのガーヴ・フレアと似たような性能。威力と射程では劣るがその分、詠唱時間と回復時間が早い 射程はかなり短く、ガーヴ・フレアの2/3程度しかない。Ver1.54で上方修正され、ガーヴ・フレアの8~9割ほどの射程になりかなり使いやすくなった。(レーダーでいうと、外円とレーダーの縁の間くらいまでなら十分届く) ガーヴ・フレアと同じくレーザー持ちのキャラには注意しよう。 フリーカーソル時に使用すると、正面に飛んでいく。 魔力技3:鏡(THE MIRROR) 一時的にターゲットの姿、能力、 魔力技の全てをコピーする 「ミラー!」 回復:5 維持:15 変身時間が短めだが、魔力技ゲージリセットが無くなったので積極的に使える。 技の硬直中/ダウン中/MB1の溜め中に変身時間が過ぎても変身が解けることはない。普通の魔力技の場合は、溜め途中でも時間が来れば変身が解除される。 変身が解ける前に魔力技3のゲージが溜まってた場合は変身解除→即変身も可能。変身解除直前に魔力技3を使わなければ、大抵連続で変身できる。 メインの使い方は、やはり強力なMB1のコピーがメインか。ストーリーのノウェル戦ではかなり使える。 さららの星の息吹は魔力ゲージの回復速度と使用時に溜めが必要な関係上、変身しても非覚醒状態では絶対に使えない(覚醒状態でギリギリ使える程度しか時間的余裕がない)。 はやてに変身した際は少し特殊で、フレースヴェルグの詠唱を完了し暗転状態になると、暗転状態が解除されない限り変身は持続する。(フレースヴェルグの暗転後の溜め状態は、他の溜め技と違い魔力技が発動しているのと同じ扱いのため) さくらに対して“鏡”を使うと、単に変身モーションが発生して魔力ゲージ3がなくなるだけで、全く意味はない。但し変身解除モーションも存在しない。 通常勝利時は“鏡”が解けてさくらの勝利ポーズになるが、ストーリーモードのノウェル戦だけは何故かノウェルのままで勝利ポーズをとる。バグか?Ver1.54で修正されました。 フリーカーソル時に使用すると、魔力技ゲージだけが消費され何も起こらない。 魔力バースト奥技1:創(THE CREATE)※GB 相手の頭上に無数のペンギン大王を生み出し、 降らせる 「さくらの名の下に命ずる。想像よ、現実の物となれ!クリエイト!」 1-?Hit 威力:45-? 溜め:7 バリア耐久:120 ダウン中の敵に対してもダメージ減少が発生しない。 ターゲットしているキャラの頭上付近に発生するため、事実上射程は無限。海鳴市のフィールドの対角でヒットすることも確認。またペンギンの落ちる位置はランダム(キッチリ敵の真上に落ちるとは限らない)なので、ダメージは変動しやすい。 ブーストガードした場合、ガードブレイク状態になる。運が良ければノーダメージでやり過ごせる事も。 フリーカーソル時に使用すると、技のモーションだけでペンギンは落ちてこない。詠唱中のターゲット変更は受け付けないので、フリーカーソル状態でMB1を使わないように注意。 魔力バースト奥技2:さくらの名の下に 風で動きを封じたあと、相手をカードに封印する 「ウィンディ!」「大丈夫だよ‥‥みんなのところへ行こう」「古き姿を捨て生まれ変われ‥‥新たな主、さくらの名の下に!」 威力:300 射程は火よりも長い。 MB2を潰せるのはセリフでいうと「~新たな主、」の部分(カメラアングルでいうとさくらのアップになる直前)まで。それ以降は当たり判定が消失し発動が確定する。 カードの名前は基本的にキャラ名だが、隠しキャラ2名(金色の魔王・アドバーグ)はスタッフのお遊びか若干違っている。金色の魔王は上部の名前が“Lさま”に、アドバーグは上部の名前が“おやじ”に、下の帯部分が“THE KITAKITA”になっている。 コンボ コンボ 備考 7打(CAC)→ファイト 主力。だが敵相方が近くにいた場合カットされやすい。ダメージ100前後。 ファイアリー→BDA 主力。ダメージ90前後。 ファイアリー→BDA→ファイト BDAがファイアリーより相当はやい場合専用。ダメージは165前後。 ファイアリー(GB)→ファイト GBの怯みにファイトを入れる連携。中距離以遠限定。 7打→CA→ファイト CAで壁当てした時限定。 戦術 基本はやはり格闘になる。 中々性能の良い格闘なので当てるには苦労しないと思うが、そこからCACをしてファイトを繋げたところでカットされてしまっては意味がない。 ファイトは多段攻撃な上に、最終段のダメージが高いからである。また、CAC以前に魔力技でカットされそうなときは可能な限り避けたい。 じゃあどこでダメージとるの?って話になると、ファイアリーが高ダメ、誘導、GB、長射程と中々良い性能をもっているため狙っていきたい。 発生は遅いので相手に遠距離もしくはきららがいる場合は注意が必要。いっそカットきにせずばら撒きまくるのも手。 ファイトもカットの心配がなさそうだったり、片追いしているときはガンガンつかってダメージを伸ばしていこう。 このキャラは魔力技の性能が良い面と悪い面がはっきりしているので使い分けていくのが重要。 また回避能力も重要になってくるのでテクニカルなキャラといえる。 セリフ ストーリーモード選択時 「木之本さくら、頑張ります!」 戦闘開始時 「契約の下、さくらが命じる レリーズ!」 ストーリーモード最終面開始時 「何とかなるよ。絶対、大丈夫だよ」 魔力開放時 「絶対、大丈夫だよ!」 敵撃破時 「また遊ぼうねっ」 戦闘終了(勝利)時 「敵じゃなくて、仲良しになってほしいな」 戦闘終了(敗北)時 「私じゃ、無理だったのかなぁ」 コメント欄 Wiiに一般向けソフトとして移植されるといいですよね。予想として、対象年齢は「B 12歳以上対象」になるものと思われます。コンテンツアイコンは「セクシャル」と「暴力」で。 -- 星 (2010-03-29 12 28 34) 名前 コメント
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ストーリー攻略 なのは&フェイト、きらら&さらら、さくら&ククリ、リナ&ナーガがそれぞれペアになり、 選択したキャラによってパートナーが決まり、 他のペアからランダムで対戦相手が選ばれる模様。 おそらくver.1.00では第2話は確実にさくらになり(プレイヤーがさくらの場合はフェイト)、 それに合わせて第4話も事実上敵は固定になる。 ストーリーモードを誰か一人クリアするとルルが出現。 ルル編をクリアするとノウェルが出現。 ノウェル編をクリアするとガジェットドローンⅠ型(対戦専用キャラ)が出現。 ストーリー攻略(なのは編) ストーリー攻略(フェイト編) ストーリー攻略(さくら編) ストーリー攻略(きらら/さらら編) ストーリー攻略(リナ編) ストーリー攻略(ナーガ編) ストーリー攻略(ククリ編) ストーリー攻略(ルル編) ストーリー攻略(ノウェル編)
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出来ない! との苦情頂きました windows VISTAで強引にミックスする。 まずはスピーカーからマイクの音を垂れ流そう!(出力デバイスの規定で有ればヘッドフォンでも何でもおkなんだけどね) スピーカーのタスクトレイアイコンを右クリックし、再生デバイスを開く。 規定になっている再生デバイスのプロパティを開く。 以下画像見れば分かるよね? これでPCから自分の声が聞こえるようになったと思います。 次にクライアント 音声ソースをマイクではなくスピーカーにする。 スピーカーが表示されてない時は新規ソースから作ってね 音声ソースは1つしか選べないので注意(2つ以上だとおかしくなる) 黒塗りはデバイス名です。紛らわしいので一応黒塗りしてます。 2009/11/02 22 00 06 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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Ver.1.70+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 システム(追加) キャラクター「魔法騎士」追加 ステージ「セフィーロ」追加 Ver1.62c+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 Ver1.62b+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 不具合関連 プチ惑星とブーストガードのバグ修正 Ver1.62a+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバー移動に伴う接続先変更 Ver1.62+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 各種動作の調整 強制切断により起こる各症状の緩和 対戦から戻った際に文字が連続表示される症状の改善(こちらで再現出来ないため暫定修正) 不具合関連 プラズマバレット+プロテクションの不具合修正 さくら、ノウェルのマインを持ったままミラー解除するとマインが残っていたのを修正<調整関連> 魔力技の後の硬直時のスーパーアーマーを解除 遠距離キャラの魔力弾の威力上昇 フェイト・T・ハラオウン 溜めトライデントスマッシャーの射程、威力上昇 トライデントスマッシャーの発射を遅く調整 プラズマバレットの誘導方向制限の調整 さくら ファイト中は殴っている最中のみ無敵に(暫定調整、以降のバージョンで更に修正の可能性あり) なのはS ACSドライバー突進距離減少、技後の硬直増加、後方の当たり縮小 ディバインバスターの発射速度調整 ルル ドリルストームコンビネーションの突進速度調整 Ver1.61+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバーのログイン処理の調整 ルーム情報に回線の測定を追加 ジョイパッドを接続していてもキーボードでロビー操作出来るように 不具合関連 さくらのミラー動作の修正 フェイトの武器が消失する現象の修正(未確定) アタックキャンセルステップの動作修正 調整関連 MBAConfigに瞬間移動方法の設定追加 対戦オプションのステージ、BGMを初期ランダムに修正 オプションに魔力スパーク「攻撃限定」を追加 チャージ魔力弾、ブースト魔力弾の溜め時間短縮 トライデントスマッシャー、爆発の当たり範囲調整 ジャストガートカウンターの魔力消費を調整 ガードブレイクアタックの魔力消費を調整 フェイト・T・ハラオウン カウンターの受付判定を調整 ライオットザンバースラッシュの隙を調整 ライオットブレードコンビネーションの隙を調整 Ver1.54+の変更点 不具合関連 敗北時ボイスの不具合修正 フェイトのバルディッシュが巨大化する不具合の修正 さくらの「ミラー」効果が切れない不具合の修正 さくらMB2を金色の魔王とアドバーグに当てた際の不具合修正 調整(システム) 攻撃スパークのクールタイムを増加 防御スパークのクールタイムを大幅に増加 防御スパークヒット時は小仰け反りに変更 1PvsCPU×3の時、ターゲットが1Pに集まる問題を緩和 フェイト 「ハーケンセイバー」の射程増加、発動ウエイト減少 魔力弾の精度上昇 さくら 「ファイト」の威力上昇、ラッシュ中のダメージ軽減、突進距離延長 「ファイアリー」の飛距離延長 MB2バリア耐久度UP 星空きらら 「メテオオービット」のリロード時間増加、発動までのウエイト増加 「真・裂光反纏衝」の溜め時間増加 星空さらら 仰け反り中は「ピュロン」を発射出来ないように制限 ルル・ジェラード 「ドリコプター」の判定範囲を調整 ノウェル・ディアスタシス 仰け反り中は「グラビティマイン」を発射出来ないように制限 なのはS ブラスター魔力弾の威力増加 八神はやて 「アーテムデスアイセス」の起爆を早める 「フレースヴェルグ」の弾速上昇、周囲のビームの当たり判定調整 リナ・インバース 「ファイヤーボール」のリロード時間増加、爆風の威力減少 ナーガ 「ダイナストブレス」の威力増加 「フェルザレード」の射程延長 ククリ チャージショットの追加 魔力技失敗時の硬直時間短縮 Ver1.53+の変更点 キャラクター追加 金色の魔王、アドバーグ・エルドルが追加(両キャラ共ミッション33をクリア後にストーリーモード以外で使用可能になる) システム ミッションモードに救済措置を導入、ミッション失敗リトライ4回以降で難易度が下がるように難易度が変更された後はランクはD固定、スコアの記録無し 対戦オプションの時間を変更、200、300、400、500、∞に変更 魔力技をストックした状態で「長い声の猫」を受けた際の表示上の不具合を修正 ホストが画面振動をONにしているとクライアントも画面振動していたのを修正 ネットワークモードの負荷軽減 システム(戦闘関連) 魔力スパークではとどめをさせないように修正 CPUレベル1、2を弱体化 ダッシュに移行するまでの間を短縮 上昇下降速度をやや速く調整 仰け反り回避の入力受付を厳しい目に調整 星空きらら 「烈光の衝撃」の弾速増加、それに伴い射程増加 「反纏衝」の不具合を修正(二重カウンターバグ関連) 「メテオオービット」と「ファイト」の組み合わせによる不具合修正 ノウェル・ディアスタシス 「ディストーションバインド」の効果時間を調整 リナ・インバース 「火炎球」の発生速度が速く、弾速アップ 「魔竜烈火砲」のダメージ減少 八神はやて 「フレースヴェルグ」「ミストルティン」の溜め完了エフェクトが無かったのを修正 「トリプルブレイカー」の威力を調整 ヴィータ ルル相手に「怒りのラケーテンハンマー」を出した際の演出の不具合を修正 なのはS アグレッサーモードの時に相手の回線落ちで勝つと衣装が戻らなかったのを修正 「少し頭冷やそうか」が一部の場所で引っかかるのを修正 Ver1.52+の変更点 システム(修正) 初期からリリカルパックキャラを使用可能に変更 リトライロード時間の短縮 ロビーチャットで半角パーセントが使用できなかった不具合を修正 機動六課ステージ、ポイントバトルの復帰で降りてこれない場所があったのを修正 全般 魔力スパークの仕様変更魔力スパークゲージの導入(魔力ゲージの下の青く短いゲージ)。ゲージ回復は約8秒。 さくら ファイトの不具合修正 さらら ビュロンのリロード時間調整 ノウェル グラビティマインのリロード時間調整 ディストーションバインドの効果時間を調整 はやて アーテムデスアイセスの溜め時間調整 ヴィータ 格闘3段目がなのはStSの背後から当たらなかったのを修正 怒りのラケーテンハンマーの不具合修正 なのはStS ブラスター3時のHP消費量を増加 ブラスター1~3ディバインバスターの発射前時間を段階毎に延長 「少し頭冷やそうか」が障害物が間にあると使用できなかったのを修正 Ver1.05+の変更点 10/27Ver対応 一部変更点を見やすくする為に10/26Verを残してます システム(修正) 接続プレイヤー以外からのUDP送信で落ちないように修正ロビー落ちの原因がすべてこれに当たるなら修正されていない (UDPで落ちなくなっているのは、確認済み) 日本語入力関係で不具合があるので入力しようとしたら落ちることはまだある可能性が高い。 システム(追加) MBAconfig.exeに非アクティブ時の動作ON、OFFを追加但し戦闘中に非アクティブ→アクティブとすると、その戦闘中のみ声が出なくなると言うバグがある 10/27Verではバグの修正がされている 上記以外に非アクティブをONにすると落ちる可能性があります ロビーのみ左Ctrl+Enterでウィンドウ・フルスクリーン変更可能ロビーに人が来ると変更出来ない 多分バグ ネットワークモード、クライアントの移動方向制限を解除→ホストの環境によっては少し重くなる可能性があります。 全般 ブーストダッシュアタック発動までのウェイト調整0.5~1秒程度伸びた模様 大ダメージが3回続いた場合、強制的にダウンするように変更正確には大仰け反りが3回 途中で相手が動く、コンボが切れる等で解除 10/27Verで4回に変更 チャージアタックをキャンセルした後に少しだけウェイト追加魔力技は確定ではないが、格闘を途中でキャンセルした場合はまだ繋がる 魔力バースト後に無敵時間を追加約1秒程度 これにより覚醒直後にフルボッコされなくなった なのは プロテクションと魔力バーストの組み合わせによる不具合修正 アクセルシューターの硬直時間調整体感的に0.1~0.2秒程度 検証した結果、2~4フレーム硬直が短くなってる模様 さくら ミラーの際に魔力技ゲージリセットしないように変更もちろん、魔力技3はリロードします さらら 星の息吹のダメージ変換を修正100%変換を2/3に変更? ルル スパイラルクラッシャーの発射ウェイト調整BDA→B2はまだ繋がる 10/27Verで繋がらなくなった ノウェル グラビティマインのリロード時間変更10/27Verで3.75秒→4.75秒に変更 ディメイションスゥエルのリロード時間変更正確にはグラビティマインのリロード時間変更 だが、3秒→3.75秒とまだ微妙 10/27Verで3秒→4.85秒に変更 ディストーションバインドも変更されてる?(計ったらリロード3.75秒) ナーガ ダイナストブラスの硬直時間、持続時間調整
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PVP 対人戦 幻想神域の対人戦は決闘かアリーナのみ アリーナのルール 指定された時間内で戦いポイントが多いほうが勝利 勝利チームはアリーナランキングのポイントが2倍もらえる(最高300) どのアリーナも共通して相手プレイヤーを倒すとそのプレイヤーにダメージを最も与えた人から順に5人までポイントがもらえる(1位50 2位40・・・5位10) 回復をするとポイントがもらえる(回復数×2) バトルアリーナ 5vs5 中央のキューブを確保し、維持しているとチームポイントが加算 敵が確保しているキューブを壊すとそのキューブにダメージを最も与えた人から順に5人までポイントがもらえる(1位300 2位250 3位200 4位150 5位100) ラットアリーナ バトルアリーナと同じように中央のとうもろこしを維持する バトルアリーナと違う点はNPCの敵味方のラットがいること 撃破すると微量だがポイント獲得 オリンポスアリーナ 10vs10 各チームは2PTに分かれる 直線の橋の上で押し引きをし相手を押し込めばチームポイントも増える 乗り物が使えるため移動速度90%乗り物を用意していち早く戦線に行こう グロリアスアリーナ 50vs50 だが最近は参加するメリットもないため人が集まらないので開催されない アリーナランキングとは別のランキングになるため幻想チケットなどもらえない アリーナに参加したい! 装備がなくても大いに参加して構いません ただし、瞬殺されます もちろんそれでもランキング報酬はもらえるので参加すべきですが、参加したからには放置などマナー違反はしないようにしましょう どうやったら強くなれる? アリーナのためにアリーナ装備を+30などにしてる人と一対一で戦うのは分が悪いです とにかく集団で動きましょう アリーナ各職考察 必要なステータス メイン武器は普段使っている武器を使いましょう サブ武器は80紫装備にしましょう あとは紫防具を+9でも構わないので用意しましょう もちろん厳選して120%を使うべきです 防具は耐久用のほうを使ったほうがいいです、ですが、アクセはフルエンスのほうがいいでしょう これらを用意すればプレイヤーからのダメージ減少の最高値である75%を簡単に積めます ラピスはとにかく受けるダメージ減少で揃え 幻神勲章もダメージ減がいいです 幻神守護は受けるダメージ減少15%のやつがあるとかなり耐えれるようになるでしょう
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高町なのは(StS) キャラクタータイプ:遠距離砲撃型 使用武器:レイジングハート・エクセリオン ※現段階の情報はデモムービーから見て取れる情報なので、製品版とは異なる可能性があります 通常格闘 通常時3段-覚醒時5段 魔力技1:A.C.Sドライバー レイジングハートを構えて、相手に向かって突撃する。 突進がヒットしてもかなり奥まで滑っていく模様 魔力技2:ディバインバスター・エクステンション なのはのディバインバスターの強化版 ブラスター3でこの技を使うと特殊効果が付加される(飛翔システムのBlogより)。地形貫通効果付与? 魔力技3:ブラスターシステム HPを消費して一定時間能力を底上げする(飛翔システムのBlog、デモムービーより) ブラスターシステムを使うと、名前の上にブラスタービットが表示される。ビットの数で段階が判断できる ブラスター2でキャラの上にブラスタービットが2機、ブラスター3でキャラの上にブラスタービットが4機出現する デモでは行動途中でビットが消えてるシーンがあるので、効果は一定時間と思われる 魔力バースト奥技1:スターライトブレイカーex-fb なのはのSLBを強化したような感じ。 ブラスターシステムのレベルによって威力が変わる?ブラスター3のSLBだとフルゲージ持って行く可能性も‥‥ 魔力バースト奥技2:少し、頭冷やそうか 魔力開放時のセリフ 拡張ディスク「リリカルパック」による追加キャラクター
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魔法騎士(マジックナイト) 登場作品:『魔法騎士レイアース』 キャラクタータイプ:中距離万能型 使用武器:光の剣、海の剣、風の剣 獅堂 光、龍咲 海、鳳凰寺 風の三人一組。キャラの変更は魔力技で行う。 光の剣、海の剣、風の剣は通常時、覚醒時とも最終形態。 普段は学生服の上にブレストアーマー(最初期)の格好だが、覚醒時は魔神搭乗時の衣服に変化する。 ガードは風は護りの風を使うが、光と海はモコナを盾にする。何気に酷い? 光はダウン時、判定が小さくなるため、密着状態だとノウェルのディメイション・スウェル、フェイト、さくら、ナーガ、魔法騎士のMB2が当たらない。覚醒時でも同様。海、風の場合は普通に当たる。 通常格闘 通常時5段-覚醒時7段 リナやナーガと比べてもややゆっくり感じる程度の速さ。 踏み込み距離は全員標準的な踏み込み距離。三人の中では風がやや踏み込みが深い。 打ち上げ・打ち下ろしは光が炎の矢、海が水の竜、風が碧の烈風。 通常射撃 通常時3連-覚醒時5連 光は炎の矢、海は氷の刃、風は碧の疾風を使う 魔力技1:紅い稲妻※GB※溜め可 操作キャラが光になり、前方に多段ヒットの稲妻を放つ。但し射程は短い。 「紅い」「稲妻!」 1-12 Hit 威力:9-108 溜め:3 回復:3 近距離の敵にしか当たらず、CACを使わないと連続技にもならない。そのため使い勝手は今ひとつと思いきや、バリア貫通能力があり、溜めなしでも魔力バースト奥義を一撃で止める事ができる。 溜めの段階により最大6Hitから12Hitまで変化する。また全段ヒットしてもダウンすることがない。 一度出てしまうと自身がやられても当たり判定が一定時間残る模様。そのため後方ワープ→格闘で押し込んでしまうと紅い稲妻でダメージを受けてしまう。反撃時はサイドステップで横から攻撃するのが無難。 魔力技2:蒼い竜巻※GB※溜め可 操作キャラが海になり、多段ヒットの竜巻を放つ。 最大まで溜めた場合のみ弾数が2発になる。 「蒼い」「竜巻!」 1-12 Hit 威力:11-132 溜め:4.5 回復:6 一度ヒットすると、ヒットした場所で停滞する。ヒット中に抜け出せても再度竜巻に接触すればダメージを受ける。 竜巻の軌道は左右に揺れながら敵に迫るため、場合によっては立ち止まっている敵にさえ当たらない事がある。 しかし誘導性能はそこそこ優秀で、6Hitすればダウンを奪えるため魔力技の中では一番頼れる技。 魔力技3:戒めの風※溜め専用※魔力技ストック対応 操作キャラが風になり、発動直後に対象の足元に風を放ち対象を捕縛する。 「戒めの風!」 溜め:2 回復:7 維持:2 射程はレーダーの最内の円付近が限界。ノウェルのディストーションバインドと同程度。 捕縛失敗時の隙がディストーションバインドの1/4程度しかないため、捕縛失敗時のリスクが非常に小さい。 敵が射程外で未発動の時は一瞬で行動が可能。 魔力バースト奥技1:合体魔神レイアース※GB 合体魔神レイアースを召喚し、閃光の螺旋を放つ。 閃光の螺旋は爆発効果のある砲撃魔法、爆発範囲は広い 「私たちは‥‥絶対に、負けない!」「閃光の‥‥螺旋!」 1-16Hit 威力:13.5-337 溜め:7.5 バリア耐久:105? 砲撃の上下の誘導に限度があるため、離れた位置で上下の軸をずらされると辛い。 至近距離(特に魔法騎士と密着状態の時)だと何故か閃光の螺旋がヒットする。 閃光の螺旋1Hitで約13.5ダメージ×15、最後の爆風だけで134.5ダメージ バリアが破られると、ダウンしても判定が消えなくなる。さらにダウン時に攻撃されるとまたダウンする。このため永久が可能。魔力技を使うと元に戻る。 魔力バースト奥技2:伝説の魔法騎士 操作キャラが風になって戒めの風を放ち、ヒットすると合体魔神レイアースを召喚。 合体魔神の剣で相手を串刺しにする。 「レイアース!」「こんなのって‥‥ないよーっ!」 26Hit 威力:300 攻撃がヒットした場合は操作キャラが光に、ヒットしなかった場合は風になる。 セリフ キャラ選択時(サバイバルモード) 「行こう‥‥海ちゃん、風ちゃん!」 戦闘開始時 「負けない‥‥私達は、絶対‥‥負けない!」 魔力開放時 「私は戦う、自分自身の心のために!」(光) 「ここで負けたらまた貴方達と戦わなきゃならなくなる‥‥絶対、負けられない!」(海) 「信じる心の強さが、未来を決める!」(風) 敵撃破時 「やったぁ」(光) 「次、いくわよっ」(海) 「痛くありませんでしたか?」(風) 戦闘終了(勝利)時 「みんなで東京に帰るんだ!」(光) 「私達の勝ち、ね」(海) 「手荒な真似をして、本当に申し訳ありません」(風) 戦闘終了(敗北)時 「ごめん、海ちゃん、風ちゃん‥‥」(光) 「こんなところで終われないのに‥‥」(海) 「光さん、海さん‥‥」(風) コメント欄 名前 コメント